portada

Bienvenidos al curso de

DIMÁMICA AVANZADAS DE ANIMACIÓN

Este curso explorará aún más la física de un salto en el espacio. A través de la investigación y referencias en video, los estudiantes explorarán la mecánica de un salto en el espacio. Esta será la introducción de los estudiantes a una parte importante del proceso de animación: la referencia en video y el análisis adecuado del movimiento a través de ella. Flujo de trabajo: practicar y utilizar el flujo de trabajo de animación de ‘Block In’, ‘Spline’ y ‘Polish’. A través de estos ejercicios, también se introducirá a los estudiantes en el ‘Layering Method’ de animación. Física: A través de estos ejercicios, los estudiantes explorarán e implementarán la física de un salto y la transición de energía cinética. Personaje y personalidad: Los estudiantes explorarán la especificidad de un personaje en un ejercicio físico. Características únicas que hacen que los personajes tengan una personalidad específica. ‘Polish’: A través de la repetición, los estudiantes implementarán el proceso de ‘Polish’. Refinando el movimiento y agregando pequeños detalles que crean la ilusión de vida. En conclusión, este curso capacitará a los estudiantes con habilidades esenciales de física en animación y el uso efectivo de los dos cursos anteriores. Implementación de todos los principios en un ejercicio de animación física. Fomentando una comprensión más profunda del flujo de trabajo de la animación.

Unidades

LIRON TOPAZ


Animations Department
Chair at Dreamworks


Co creador del aula y material de aprendizaje

Competencia a desarrollar

Implementar los principios de animación, mecánica corporal y actuación de personajes de acuerdo con los estándares internacionales de la industria en proyectos animados, tales como cortometrajes, largometrajes, videojuegos, películas, entre otros, con el fin de garantizar la integridad ética, estética y técnica en la creación de dichos productos.

RA 5A: elavorar las mecánica de un salto en el mismo lugar. A través del proceso de ‘Spline’ e introducción a la etapa de ‘Polish’. Llevando su animación al siguiente nivel. Diferentes técnicas para abordar esta etapa y fortalecer su comprensión del proceso.

RA 3A: Un sólido entendimiento de la mecánica de un salto en el espacio. La transición del centro de gravedad y la creación y preservación de energía cinética desde la Anticipación hasta el seguimiento, excederse y establecerse

RA 5A: elavorar las mecánica de un salto en el mismo lugar. A través del proceso de ‘Spline’ e introducción a la etapa de ‘Polish’. Llevando su animación al siguiente nivel. Diferentes técnicas para abordar esta etapa y fortalecer su comprensión del proceso.

RA 4A: Un sólido entendimiento de la mecánica de un salto en el espacio. La transición del centro de gravedad y la creación y preservación de energía cinética desde la Anticipación hasta el seguimiento, excederse y establecerse

RA 5A: elavorar las mecánica de un salto en el mismo lugar. A través del proceso de ‘Spline’ e introducción a la etapa de ‘Polish’. Llevando su animación al siguiente nivel. Diferentes técnicas para abordar esta etapa y fortalecer su comprensión del proceso.

RA 4A: Un sólido entendimiento de la mecánica de un salto en el espacio. La transición del centro de gravedad y la creación y preservación de energía cinética desde la Anticipación hasta el seguimiento, excederse y establecerse

docente

Profesor Tutor

MANUEL MENUJIN TAPIAS RUBIANO

En primera instancia me considero amante de la animación e ilustración. Soy un diseñador gráfico con amplia experiencia en docencia y en las áreas de Animación e ilustración, trabajo realizando modelos tridimensionales, personajes animados y CGI para todo tipo de empresas. En mis años de experiencia como docente he trabajado en universidades e instituciones como: Academy Maxon, Universidad Taller Cinco, FABA-Fundación Tecnológica Autónoma de Bogotá, universidad de la sabana, universidad central, entre otras.

Experto en realización de producciones animadas en 2D y 3D, creación, desarrollo y modelado de personajes y realización de gráficas tridimensionales para animación, videojuegos y CGI en general, con amplia experiencia en sofware especializado en 3D y CGI como cinema 4D, 3Dsstudio max, Adobe Creative Suite, procreate, entre otros.

Correo electrónico: manuel.tapias@taller5.edu.co

Sistema de evaluación

Este curso cuenta con cinco módulos. Estos serán evaluados teniendo como referencia los siguientes aspectos:


El primer corte tendrá un valor del 30% y se evaluará en la semana 5, el segundo del 30% y se evaluará en la semana 10 y el tercero un 40% el cual se evaluará en la semana 16.