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Bienvenidos al curso de

FUNDAMENTALS OF 2D ANIMATION

El curso de Fundamentos de la Animación es esencial para la carrera, ya que establece las bases fundamentales para la preproducción, producción y postproducción de contenidos animados. Este curso aborda los principios fundamentales de la animación, así como las diferentes técnicas y procesos generales según los estándares de la industria, siguiendo los métodos utilizados por importantes productoras como Disney, Pixar y DreamWorks, entre otras. Comprender estos principios es crucial, ya que constituyen la base de todos los tipos de animación, ya sea 2D, 3D, Stop Motion, Motion Graphics o cualquier otra técnica. Es fundamental que los estudiantes practiquen estos principios con objetos simples, como una pelota o un saco de harina, para que puedan concentrarse en el movimiento y asimilar los conceptos fundamentales.

Unidades

LIRON TOPAZ


Animations Department
Chair at Dreamworks


Co creador del aula y material de aprendizaje

Competencia a desarrollar

El cumplimiento de estos principios básicos asegura una correcta construcción de las animaciones. Sin embargo, es igualmente importante que los estudiantes sean innovadores en sus contenidos y mantengan un gran sentido de responsabilidad social, autonomía y emprendimiento. Estos aspectos complementan la formación técnica y favorecen el desarrollo de animaciones creativas y socialmente relevantes.

R1. Con una imagen, gráfico o contenido animado, explica los diferentes métodos y técnicas de la animación tradicional.

R2. En una producción gráfica animada, Integra los 12 principios de la animación.

R3. Realiza un flipbook con 150 fotogramas animado, aplicando los principios y bases de la animación y expone sus resultados de aprendizaje.

R1. Con una imagen, gráfico o contenido animado, explica los diferentes métodos y técnicas de la animación tradicional.

R2. En una producción gráfica animada, Integra los 12 principios de la animación.

R3. Realiza un flipbook con 150 fotogramas animado, aplicando los principios y bases de la animación y expone sus resultados de aprendizaje.

R1. Con una imagen, gráfico o contenido animado, explica los diferentes métodos y técnicas de la animación tradicional.

R2. En una producción gráfica animada, Integra los 12 principios de la animación.

R3. Realiza un flipbook con 150 fotogramas animado, aplicando los principios y bases de la animación y expone sus resultados de aprendizaje.

docente

Profesor Tutor

MANUEL MENUJIN TAPIAS RUBIANO

En primera instancia me considero amante de la animación e ilustración. Soy un diseñador gráfico con amplia experiencia en docencia y en las áreas de Animación e ilustración, trabajo realizando modelos tridimensionales, personajes animados y CGI para todo tipo de empresas. En mis años de experiencia como docente he trabajado en universidades e instituciones como: Academy Maxon, Universidad Taller Cinco, FABA-Fundación Tecnológica Autónoma de Bogotá, universidad de la sabana, universidad central, entre otras.

Experto en realización de producciones animadas en 2D y 3D, creación, desarrollo y modelado de personajes y realización de gráficas tridimensionales para animación, videojuegos y CGI en general, con amplia experiencia en sofware especializado en 3D y CGI como cinema 4D, 3Dsstudio max, Adobe Creative Suite, procreate, entre otros.

Correo electrónico: manuel.tapias@taller5.edu.co

Sistema de evaluación

Este curso cuenta con cinco módulos. Estos serán evaluados teniendo como referencia los siguientes aspectos:


El primer corte tendrá un valor del 30% y se evaluará en la semana 5, el segundo del 30% y se evaluará en la semana 10 y el tercero un 40% el cual se evaluará en la semana 16.