Bienvenidos al curso de
DIMÁMICAS DEL CUERPO BÁSICA
Este curso explorará la física de un salto en el mismo lugar y la mecánica de una caminata. A través de esta animación, los estudiantes estudiarán muchos de los principios de animación como el ‘Timing’, ‘Spacing’, ‘Easy in, Easy Out’, ‘Appeal’,’Overlap’, ‘follow through’, ‘anticipation’ y ‘overshoot’. Comprender y utilizar todos estos principios es un ingrediente clave para su futuro éxito en la animación. Flujo de trabajo: practicar y utilizar el flujo de trabajo de animación de ‘Block in’, ‘Spline’ y ‘polish’. A través de estos ejercicios también se introducirá al método de ‘Layering’ de animación. Física: A través de estos ejercicios, los estudiantes explorarán e implementarán la física de un salto y la transición de energía cinética. Además, se sumergirán en la mecánica de una caminata. Centro de gravedad: A través de estos ejercicios, los estudiantes explorarán el principio del Centro de Gravedad del curso anterior e implementarán el cambio de centro de gravedad mientras impulsamos nuestros cuerpos en el aire. ‘Polish’: Esta será la introducción de los estudiantes al proceso de ‘polish’. Refinar el movimiento y agregar detalles para transmitir la ilusión de vida. Mecánica de una caminata: A través del ejercicio de caminar, los estudiantes serán introducidos a las diferentes etapas de una caminata: Contacto, Descenso, Paso y Ascenso. Las transiciones adecuadas entre las etapas y el flujo de los diferentes miembros del cuerpo. En conclusión, este curso capacitará a los estudiantes con habilidades esenciales de física en animación y el uso efectivo de los Principios de Animación. Fomentando una comprensión más profunda del flujo de trabajo de la animación.
UnidadesLIRON TOPAZ
Animations Department
Chair at Dreamworks
Co creador del aula y material de aprendizaje
Competencia a desarrollar
Implementar los principios de animación, mecánica corporal y actuación de personajes de acuerdo con los estándares internacionales de la industria en proyectos animados, tales como cortometrajes, largometrajes, videojuegos, películas, entre otros, con el fin de garantizar la integridad ética, estética y técnica en la creación de dichos productos.
RA 5A: elavorar las mecánica de un salto en el mismo lugar. A través del proceso de ‘Spline’ e introducción a la etapa de ‘Polish’. Llevando su animación al siguiente nivel. Diferentes técnicas para abordar esta etapa y fortalecer su comprensión del proceso.
RA 4A:Dominar con éxito la mecánica de una caminata, a través de la etapa de ‘Spline’. Suavizando la transición del peso empleando el ‘Layerling’, ‘Overlaping’ adicional y seguimiento en la animación. Refinando el movimiento y agregando detalles que crean la ilusión de vida.
RA 5A: elavorar las mecánica de un salto en el mismo lugar. A través del proceso de ‘Spline’ e introducción a la etapa de ‘Polish’. Llevando su animación al siguiente nivel. Diferentes técnicas para abordar esta etapa y fortalecer su comprensión del proceso.
RA 4A:Dominar con éxito la mecánica de una caminata, a través de la etapa de ‘Spline’. Suavizando la transición del peso empleando el ‘Layerling’, ‘Overlaping’ adicional y seguimiento en la animación. Refinando el movimiento y agregando detalles que crean la ilusión de vida.
RA 5A: elavorar las mecánica de un salto en el mismo lugar. A través del proceso de ‘Spline’ e introducción a la etapa de ‘Polish’. Llevando su animación al siguiente nivel. Diferentes técnicas para abordar esta etapa y fortalecer su comprensión del proceso.
RA 4A:Dominar con éxito la mecánica de una caminata, a través de la etapa de ‘Spline’. Suavizando la transición del peso empleando el ‘Layerling’, ‘Overlaping’ adicional y seguimiento en la animación. Refinando el movimiento y agregando detalles que crean la ilusión de vida.
Profesor Tutor
MANUEL MENUJIN TAPIAS RUBIANO
En primera instancia me considero amante de la animación e ilustración. Soy un diseñador gráfico con amplia experiencia en docencia y en las áreas de Animación e ilustración, trabajo realizando modelos tridimensionales, personajes animados y CGI para todo tipo de empresas. En mis años de experiencia como docente he trabajado en universidades e instituciones como: Academy Maxon, Universidad Taller Cinco, FABA-Fundación Tecnológica Autónoma de Bogotá, universidad de la sabana, universidad central, entre otras.
Experto en realización de producciones animadas en 2D y 3D, creación, desarrollo y modelado de personajes y realización de gráficas tridimensionales para animación, videojuegos y CGI en general, con amplia experiencia en sofware especializado en 3D y CGI como cinema 4D, 3Dsstudio max, Adobe Creative Suite, procreate, entre otros.
Correo electrónico: manuel.tapias@taller5.edu.co
Sistema de evaluación
Este curso cuenta con cinco módulos. Estos serán evaluados teniendo como referencia los siguientes aspectos:
El primer corte tendrá un valor del 30% y se evaluará en la semana 5, el segundo del 30% y se evaluará en la semana 10 y el tercero un 40% el cual se evaluará en la semana 16.